Archivo de la categoría: Tecnología

Oracle compra Sun por 7.400 millones de dólares

El mundo financiero, bastante sacudido en estos últimos tiempos, ha recibido una noticia equivalente a un terremoto. Habíamos hablado de la posible adquisición de Sun por parte de IBM, pero cuando todos menos lo esperábamos, la operación se fue por el inodoro. Ahora, en una sorpresiva maniobra, quien ha decidido adquirir a Sun no es otro más que Oracle, pagando exactamente lo mismo que había ofrecido IBM por acción en la última ronda de negociaciones. ¿El precio? 7400 millones de dólares.

A mediados de marzo informamos que IBM se encontraba en plenas discusiones para adquirir a Sun por la suma de 6500 millones de dólares. Sin embargo, el valor de las acciones de Sun escaló un poco, e IBM se encontró negociando por un valor de 9.55 dólares por unidad. Además, los directivos de Sun reclamaron ciertas condiciones que en teoría hubieran colocado a IBM en una posición un poco más complicada. Así fue como IBM bajó su oferta a 9.40 dólares por acción, la cual Sun rechazó. Como consecuencia, IBM quitó sus 7000 millones de la mesa.

Luego, la desesperación invadió a Sun. De acuerdo a las declaraciones de sus directivos, la empresa volvería a las negociaciones con IBM si ésta demostraba un mayor compromiso para cerrar el acuerdo. A partir de este punto tomaron forma varios rumores, como la posibilidad de que Sun fuera vendida de forma fraccionada. La decisión por parte de Sun de rechazar nueve dólares y medio por acción fue muy cuestionada por los expertos, al punto de considerar que IBM estaba pagando por Sun más de lo que realmente valía.

Pero lo que sacudió a los medios hace unas pocas horas fue el anuncio por parte de Oracle, que compraría Sun por exactamente nueve dólares y medio por acción, totalizando 7400 millones de dólares. Más allá de la sorpresa, si vemos la adquisición desde un punto de vista exclusivamente técnico, no deja de tener sentido. Hasta ahora, Oracle dependió de Sun y de sus dos tecnologías más importantes, que son Java y Solaris. Por un lado, Java puede considerarse la raíz del “Fusion Middleware” desarrollado por Oracle, mientras que Solaris es el sistema operativo principal de los sistemas de bases de datos Oracle. Con la compra, Oracle se garantiza el acceso completo a ambas tecnologías.

Por supuesto, la adquicisión debe obtener la autorización correspondiente, pero el anuncio está hecho y Sun es ahora parte de Oracle. ¿Qué detalles habrá aceptado Oracle que IBM rechazó? ¿Por qué Sun prefirió el dinero de Oracle al de IBM, cuando ambos ofrecieron el mismo valor por acción? Habrá que esperar para conocer esa clase de detalles (si es que se conocen), aunque también habrá que esperar para ver las consecuencias, como por ejemplo, qué será de VirtualBox y el resto de los proyectos de Sun.

Fuente: http://www.neoteo.com/oracle-compra-sun-por-7-400-millones-de-15584.neo

Google subvencionaría computadoras con Linux

El gigante online estaría dispuesto a subvencionar la inclusión del sistema operativo libre en netbooks, lo cual daría una importante promoción a sus aplicaciones y servicios online.

Eric Schmidt, CEO de Google, fue quien dio la novedad. “Es perfectamente plausible que los sistemas operativos basados en Linux se conviertan en un importante actor de la industria”, explicó.

Durante una conferencia financiera con Morgan Stanley, agregó que “como ocurre con los operadores de telefonía móvil (ofrecen equipos asociados a un contrato de consumo), la subvención de netbooks es un nuevo modelo de negocio que llega al mercado”.

“Estos dispositivos podrían gobernar el mundo”, vaticinó el jefe ejecutivo de Google y disparó que “la computación en la nube es el futuro, con independencia de que algunas empresas se resistan a adoptar el ecosistema”.

“Ahora tenemos la oportunidad de construir toda una nueva generación de aplicaciones”, dijo Schmidt a pocos días de la caída del servicio de Google, el cual dejó sin las aplicaciones a miles de empresas alrededor del mundo. La movida de Google se puede interpretar como la segunda “declaración de guerra” a Microsoft y su suite de programas de Office.

La primera fue de manera indirecta y tuvo que ver con el anuncio de Asus respecto a que está probando el sistema operativo de Google, Android, en una netbook. Hoy en día Android sólo es utilizado en celulares.

Días atrás, Steve Ballmer, presidente de Microsoft, manifestó cierta preocupación por la competencia de Apple y Google.

Hotmail necesita Firefox mas nuevo que el actual

Resuuulta que me topé con otra de las estupideces de Microsoft.

Hoy quise revisar mi correo de Hotmail desde mi amado Firefox.. y veo que la página de hotmail, no me permite ver el correo, porque “debo actualizar mi Navegador Web”, ya que tengo la última versión de firefox disponible.

Parece ilógica la frase ?? No para Microsoft !!

Ver la imagen completa

Y como si fuera poco, dejan el link hacia mozilla para que descargues.. pero la version que tengo, es la última que existe en este momento..

Asi que.. cada día mejor, ja!

Blue Earth: el primer teléfono móvil táctil que funciona con energía solar

Será una de las joyitas que Samsung exhibirá estos días en el 3GSM de Barcelona: el dispositivo se cargaría en una hora y su carcasa está diseñada con plástico de botellas recicladas.

Blue Earth es el nombre elegido por el fabricante asiático para comercializar el equipo y según la empresa sería el primer teléfono con pantalla táctil que funcione con energía solar, resultado de una política de sostenibilidad medioambiental. Los comunicados de prensa distribuidos por Samsung aseguran que la carcasa del Blue Earth fue elaborada con un tipo de plástico reciclado, algo similar a lo que habría hecho Motorola meses atrás.

El Blue Earth se carga en una hora, utilizando para ello el panel solar situado en la parte trasera del dispositivo, proporcionando energía suficiente para usar el teléfono en cualquier momento y lugar. Su diseño está inspirado en una piedra plana y redondeada

. Como dijimos arriba, la carcasa del Blue Earth fue elaborada con un tipo de plástico reciclado conocido como PCM, extraído a partir de botellas de agua, ayudando a reducir el consumo de combustible y las emisiones de carbono durante el proceso de fabricación. Asimismo, el dispositivo, incluyendo su cargador, no contiene sustancias peligrosas como, por ejemplo, retardantes de llama bromados (PRB), berilio o ftalato (componentes químicos que nunca escuché nombrar en mi vida pero que parecen dañinos para el medio ambiente ¿verdad?).

Además, su simplificación de los ajustes de brillo de la pantalla, la duración de la retroiluminación y la conectividad Bluetooth permiten al usuario reducir el consumo de energía con tan sólo hacer clic en el modo ecológico (”Eco mode”).

Por otro lado la función “Eco Walk” permite al usuario contar los pasos que da al caminar, al incluir un podómetro que calcula la cantidad de emisiones de CO2 que han reducido caminando, en vez de utilizar un vehículo de motor para desplazarse.

Fuente: http://www.redusers.com/blue-earth-el-primer-telefono-movil-tactil-que-funciona-con-energia-solar

Emulador universal: KEEP

Un equipo de investigadores de la Universidad de Portsmouth(Reino Unido) ha encarado la tarea de construir el primer emulador del mundo capaz de reproducir todos los videojuegos escritos desde el comienzo de la informática. Tienen como objetivo recuperar y proteger la información cultural y tecnológica relacionada con ellos, que se ve amenazada por los continuos cambios de plataformas de hardware y software.

Los especialistas en historia de la informática David Anderson y Janet Delve, junto al experto en videojuegos Dan Pinchbeck, de la Universidad de Portsmouth, han puesto en marcha una iniciativa que, si funciona, permitirá a las nuevas generaciones conocer (y disfrutar detodos los videojuegos jamás creados, independientemente de la plataforma o sistema operativo para el que hayan sido escritos originalmente. Se trata de una iniciativa nacida en el ámbito de la Unión Europea, que ha sido “bendecida” con un presupuesto de más de cuatro millones de euros

El proyecto, denominado KEEP (por Keeping Emulation Environments Portable) implica el desarrollo de mecanismos destinados a la protección de los objetos digitales. Es que los propios videojuegos y todos los ficheros asociados, incluyendo archivos de texto, sonido e imágenes, documentos multimedia, bases de datos y hasta sus sitios Web, corren peligro de desaparecer simplemente por que no existen máquinas originales en condiciones de correrlos. Si tienen éxito tendremos el primer emulador del mundo de carácter general, un programa capaz de reconocer y ejecutar todos los juegos creados en las últimas décadas. Desde Pong, pasando por el Space Invaders de los ’70,  hasta el último juego escrito para Android podrá ser reproducido gracias a KEEP.

Esto deja a proyectos como MAME a la altura de un proyecto escolar de fin de semana. Efectivamente, existen muchos emuladores disponibles, la mayoría de ellos libres y gratuitos, pero solo soportan programas específicos de ciertas plataformas. KEEP no debería tener problemas para correr cualquier cosa que le pongas a mano, sin importar siquiera la clase de soporte en que esté almacenado. Como parte del proyecto, los especialistas desarrollarán las herramientas de hardware y software necesarias para “recuperar” ficheros almacenados en los más bizarros soportes, desde los antiguos “cartuchos” de memoria ROM hasta los discos HD-DVD, pasando por todos los tipos de discos flexibles que puedas imaginar.

La tecnología digital puede convertirse en una trampa mortal para nuestros datos. A pesar de que en el corto plazo permite duplicar hasta el infinito cualquier tipo de archivo, los cambios continuos en los soportes de almacenamiento y los sistemas operativos pueden convertirse en una especie de agujero negro del que no podamos sacar ni un mísero bit.  Janet Delve asegura que “todos los archivos digitales corren el riesgo de perderse, ya sea por degradación o debido a que la tecnología que se utiliza para leerlo desaparecerá totalmente”. Esto es especialmente preocupante en los videojuegos, ya que hacen uso de tipos de ficheros muy variados, incluyendo textos, sonidos, videos, etc. Además, y al contrario de lo que ocurre con otros tipos de software, los juegos se escriben para plataformas muy diferentes y absolutamente incompatibles entre si.

Sin algo como KEEP las futuras generaciones no podrán conocer los juegos de sus padres y abuelos. “Las generaciones pasadas nos dejaron un rico legado de libros, cartas y documentos que nos relatan quiénes eran, cómo vivían y qué descubrieron, pero existe un gran riesgo de que nosotros leguemos a la historia un enorme vacío”, añade Delve.

Se trata de un proyecto que incluso debería ser imitado en otros ámbitos.Solamente en 2010 se generará una cantidad de datos equivalentes a 18 millones de vecesla información contenida en todos los libros escritos a lo largo de la historia. El Archivo Nacional Británico contiene la información equivalente a más de 580.000 tomos de enciclopedias guardados en ficheros cuyo formato ya no está disponible en el mercado. Anderson señala que en muchos museos se exhiben viejos ordenadores y videoconsolas, pero esto no basta. “Si no se puede mostrar a los visitantes lo que hacían, ejecutando el software en ellos, exhibirlos sería exactamente igual que exponer instrumentos musicales, desechando toda la música”, agrega. “Para las generaciones posteriores sería una catástrofe cultural”.

Los juegos, al contrario que otro tipo de datos, son muy difíciles de migrar a las nuevas plataformas. De hecho, implicaría la reescritura de todo el código original, con lo que el software que se pretende conservar se perdería al ser reemplazado por uno nuevo que “hace lo mismo”. En cambio, la emulación recrea la plataforma utilizada para ejecutar el medio original, protegiendo la historia. Por solo 4 millones de euros, KEEP podrá garantizar a nuestros juegos favoritos su futura supervivencia, lo que no es poca cosa.

Ahora, a esperar como reaccionan las organizaciones que protegen los derechos de autor (SGAE :-)…

Iván Gabriel

Como siempre, lo vi en: http://www.neoteo.com

Niño de 8 años certificado por Microsoft

Marko Casalan, un niño de 8 años oriundo de Macedonia, aprobó el examen Microsoft Certified Systems Administrator y se transformó en el Administrador de sistemas más joven del mundo. “La informática es un simple caso de matemáticas y de seguir instrucciones“, contestó humilde cuando le preguntaron sobre su proeza.

Sigue leyendo

Las 10 PEORES profecías tecnológicas

La revista de informática T3 ha publicado una lista con las 10 peores profecías tecnológicas de la historia: un ranking en el que el fundador de Microsoft Bill Gates aparece por partida doble, tras predecir que el spam tenía los días contados y que ningún usuario doméstico llenaría jamás un disco duro de medio mega.

A continuación, el listado de los peores Nostradamus tecnológicos elaborado por la revista:

1. “El iPod nunca despegará”, Alan Sugar, fundador de Amstrad, en 2005.

2. “No hay necesidad de tener un ordenador en cada casa”, Ken Olsen, fundador de Digital Equipment, en 1977.

3. “Las aspiradoras impulsadas por energía nuclear serán una realidad en 10 años”, Alex Lewyt, presidente del fabricante de aspiradoras Lewyt, en 1955.

4. “La TV no durará porque la gente se cansará rápido de pasar todas las noches mirando una caja de madera”, Darryl Zanuck, productor de la 20th Century Fox, en 1946.

5. “Nunca se fabricará un avión más grande que éste”, un ingeniero de Boeing, al ver el Boeing 247, con capacidad para 10 pasajeros, en 1933.

6. “Estamos en el umbral del correo vía cohete”, Arthur Summerfield, director general de Servicio Postal, en 1959.

7. “Nadie va a necesitar más de 640 Kb de memoria en su PC”, Bill Gates, en 1981.

8. “Los estadounidenses necesitan el teléfono. Nosotros no. Nosotros tenemos mensajeros de sobra”, Sir William Preece, director del la oficina británica de Correos, en 1878.

9. “El spam estará resuelto en dos años”, Bill Gates, en 2004.

10. “Se acabará demostrando que los rayos X son un timo”, Lord Kelvin, presidente de la Royal Society, en 1883.