Hotmail necesita Firefox mas nuevo que el actual

Resuuulta que me topé con otra de las estupideces de Microsoft.

Hoy quise revisar mi correo de Hotmail desde mi amado Firefox.. y veo que la página de hotmail, no me permite ver el correo, porque “debo actualizar mi Navegador Web”, ya que tengo la última versión de firefox disponible.

Parece ilógica la frase ?? No para Microsoft !!

Ver la imagen completa

Y como si fuera poco, dejan el link hacia mozilla para que descargues.. pero la version que tengo, es la última que existe en este momento..

Asi que.. cada día mejor, ja!

Se fue un Grande (Homenaje desde este Blog)

Pocas veces, me sobran los dedos de una mano (por suerte), lamenté la muerte de una persona.

No solo es una pérdida para mi obviamente, sino que el que un actor de este calibre haya fallecido es realmente triste en el ambiente del cine. Que por otra parte se halla tan bastardeado con películas comerciales de directores y actores tan poco habilidosos.

Seguramente más de uno divisó una nueva cara realmente comprometida en BATMAN, más precisamente en la cara de Heath Ledger personificando a el “Guasón”.

No hay comparación, ni por rasgos estilísticos de la construcción del personaje, ni por el diseño de fotografía y pantalla, del Guasón en “The Dark Knight” con ediciones de BATMANs anteriores. Es imposible también evitar el hablar de la comparación entre el guasón de Jack Nicholson con el de Ledger, pero simplemente son estilos, construcciones y hasta diferentes montajes en la concepción de la historia del murciélago gótico, sin dejar demasiado a la comparación cualitativa: son diferentes e incomparables.

Quizás el item más impactante en “The Dark Kinght” es la poética de comic que se implementó visualmente, con lo que las actuaciones y la dirección de actores (y por supuesto la linea del argumento) debía mudar en lo que se vio en la pantalla grande.

Quién alguna vez se podrá olvidar de este Guasón ?

Quién alguna vez se podrá olvidar de la escena del lápiz “The magic trick..” ta-daaaah?

Heather Ledger = genio!

Oscars 2008 – Heath Ledger Ganador Mejor Actor de Reparto “El Guasón” en “Batman, the Dark Knight”

Blue Earth: el primer teléfono móvil táctil que funciona con energía solar

Será una de las joyitas que Samsung exhibirá estos días en el 3GSM de Barcelona: el dispositivo se cargaría en una hora y su carcasa está diseñada con plástico de botellas recicladas.

Blue Earth es el nombre elegido por el fabricante asiático para comercializar el equipo y según la empresa sería el primer teléfono con pantalla táctil que funcione con energía solar, resultado de una política de sostenibilidad medioambiental. Los comunicados de prensa distribuidos por Samsung aseguran que la carcasa del Blue Earth fue elaborada con un tipo de plástico reciclado, algo similar a lo que habría hecho Motorola meses atrás.

El Blue Earth se carga en una hora, utilizando para ello el panel solar situado en la parte trasera del dispositivo, proporcionando energía suficiente para usar el teléfono en cualquier momento y lugar. Su diseño está inspirado en una piedra plana y redondeada

. Como dijimos arriba, la carcasa del Blue Earth fue elaborada con un tipo de plástico reciclado conocido como PCM, extraído a partir de botellas de agua, ayudando a reducir el consumo de combustible y las emisiones de carbono durante el proceso de fabricación. Asimismo, el dispositivo, incluyendo su cargador, no contiene sustancias peligrosas como, por ejemplo, retardantes de llama bromados (PRB), berilio o ftalato (componentes químicos que nunca escuché nombrar en mi vida pero que parecen dañinos para el medio ambiente ¿verdad?).

Además, su simplificación de los ajustes de brillo de la pantalla, la duración de la retroiluminación y la conectividad Bluetooth permiten al usuario reducir el consumo de energía con tan sólo hacer clic en el modo ecológico (”Eco mode”).

Por otro lado la función “Eco Walk” permite al usuario contar los pasos que da al caminar, al incluir un podómetro que calcula la cantidad de emisiones de CO2 que han reducido caminando, en vez de utilizar un vehículo de motor para desplazarse.

Fuente: http://www.redusers.com/blue-earth-el-primer-telefono-movil-tactil-que-funciona-con-energia-solar

Emulador universal: KEEP

Un equipo de investigadores de la Universidad de Portsmouth(Reino Unido) ha encarado la tarea de construir el primer emulador del mundo capaz de reproducir todos los videojuegos escritos desde el comienzo de la informática. Tienen como objetivo recuperar y proteger la información cultural y tecnológica relacionada con ellos, que se ve amenazada por los continuos cambios de plataformas de hardware y software.

Los especialistas en historia de la informática David Anderson y Janet Delve, junto al experto en videojuegos Dan Pinchbeck, de la Universidad de Portsmouth, han puesto en marcha una iniciativa que, si funciona, permitirá a las nuevas generaciones conocer (y disfrutar detodos los videojuegos jamás creados, independientemente de la plataforma o sistema operativo para el que hayan sido escritos originalmente. Se trata de una iniciativa nacida en el ámbito de la Unión Europea, que ha sido “bendecida” con un presupuesto de más de cuatro millones de euros

El proyecto, denominado KEEP (por Keeping Emulation Environments Portable) implica el desarrollo de mecanismos destinados a la protección de los objetos digitales. Es que los propios videojuegos y todos los ficheros asociados, incluyendo archivos de texto, sonido e imágenes, documentos multimedia, bases de datos y hasta sus sitios Web, corren peligro de desaparecer simplemente por que no existen máquinas originales en condiciones de correrlos. Si tienen éxito tendremos el primer emulador del mundo de carácter general, un programa capaz de reconocer y ejecutar todos los juegos creados en las últimas décadas. Desde Pong, pasando por el Space Invaders de los ’70,  hasta el último juego escrito para Android podrá ser reproducido gracias a KEEP.

Esto deja a proyectos como MAME a la altura de un proyecto escolar de fin de semana. Efectivamente, existen muchos emuladores disponibles, la mayoría de ellos libres y gratuitos, pero solo soportan programas específicos de ciertas plataformas. KEEP no debería tener problemas para correr cualquier cosa que le pongas a mano, sin importar siquiera la clase de soporte en que esté almacenado. Como parte del proyecto, los especialistas desarrollarán las herramientas de hardware y software necesarias para “recuperar” ficheros almacenados en los más bizarros soportes, desde los antiguos “cartuchos” de memoria ROM hasta los discos HD-DVD, pasando por todos los tipos de discos flexibles que puedas imaginar.

La tecnología digital puede convertirse en una trampa mortal para nuestros datos. A pesar de que en el corto plazo permite duplicar hasta el infinito cualquier tipo de archivo, los cambios continuos en los soportes de almacenamiento y los sistemas operativos pueden convertirse en una especie de agujero negro del que no podamos sacar ni un mísero bit.  Janet Delve asegura que “todos los archivos digitales corren el riesgo de perderse, ya sea por degradación o debido a que la tecnología que se utiliza para leerlo desaparecerá totalmente”. Esto es especialmente preocupante en los videojuegos, ya que hacen uso de tipos de ficheros muy variados, incluyendo textos, sonidos, videos, etc. Además, y al contrario de lo que ocurre con otros tipos de software, los juegos se escriben para plataformas muy diferentes y absolutamente incompatibles entre si.

Sin algo como KEEP las futuras generaciones no podrán conocer los juegos de sus padres y abuelos. “Las generaciones pasadas nos dejaron un rico legado de libros, cartas y documentos que nos relatan quiénes eran, cómo vivían y qué descubrieron, pero existe un gran riesgo de que nosotros leguemos a la historia un enorme vacío”, añade Delve.

Se trata de un proyecto que incluso debería ser imitado en otros ámbitos.Solamente en 2010 se generará una cantidad de datos equivalentes a 18 millones de vecesla información contenida en todos los libros escritos a lo largo de la historia. El Archivo Nacional Británico contiene la información equivalente a más de 580.000 tomos de enciclopedias guardados en ficheros cuyo formato ya no está disponible en el mercado. Anderson señala que en muchos museos se exhiben viejos ordenadores y videoconsolas, pero esto no basta. “Si no se puede mostrar a los visitantes lo que hacían, ejecutando el software en ellos, exhibirlos sería exactamente igual que exponer instrumentos musicales, desechando toda la música”, agrega. “Para las generaciones posteriores sería una catástrofe cultural”.

Los juegos, al contrario que otro tipo de datos, son muy difíciles de migrar a las nuevas plataformas. De hecho, implicaría la reescritura de todo el código original, con lo que el software que se pretende conservar se perdería al ser reemplazado por uno nuevo que “hace lo mismo”. En cambio, la emulación recrea la plataforma utilizada para ejecutar el medio original, protegiendo la historia. Por solo 4 millones de euros, KEEP podrá garantizar a nuestros juegos favoritos su futura supervivencia, lo que no es poca cosa.

Ahora, a esperar como reaccionan las organizaciones que protegen los derechos de autor (SGAE :-)…

Iván Gabriel

Como siempre, lo vi en: http://www.neoteo.com

Proyecto Google Power Meter

Nadie puede dudar del compromiso que Google tiene con el medio ambiente. De hecho, hemos comentado su iniciativa obtener energía a partir del sol a un costo menor que el carbón. Pero ahora, con Google Power Meter, planea meterse en nuestro hogar y efectuar estadísticas de la energía que consume cada uno de nuestros cacharros.

La idea es maravillosamente simple, y es posible que muchos de nuestros lectores aficionados a la electrónica hayan realizado algo similar alguna vez, o al menos pensado en ello: Google tiene en marcha un proyecto que permitirá, gracias a unos “medidores especiales” instalados en los electrodomésticos de nuestro hogar, conocer cuánta electricidad consume cada uno. El proyecto ha sido bautizado Google Power Meter.

Estos pequeños medidores, que se nos ocurre son bastante fáciles de construir, registran a cada segundo la cantidad de electricidad que “devora” cada uno de nuestros aparatos eléctricos. Toda esa información es recogida por el ordenador de casa (que también tendrá uno de estos trastos incorporado) y enviada a los servidores de Google. Luego el usuario podrá entrar a un sitio Web diseñado específicamente para esto y ver, segundo a segundo, sus estadísticas de consumo. De esta manera podrá saber, por ejemplo, cuánto le costó en electricidad el haber dejado toda la noche encendido el ordenador para descargar esa película que tanto quería ver.

En realidad, se trata de una iniciativa que puede resultar muy eficaz para que reduzcamos nuestros consumos. Es decir, cuando pagamos la factura de la luz no tenemos un desglose que relacione cada centavo del total con cada uno de nuestros aparatos. Pero si gracias a Google Power Meter podemos determinar cuánto gasta cada cosa, es muy posible que adoptemos medidas para reducir el consumo. Por ejemplo, si gracias a Google descubres que ese televisor que nunca usas pero que siempre esta en “stand by” esta costándote 5 euros de electricidad al mes, es muy posible que termines desenchufándolo. Sin este sistema, pagas la factura y ni te enteras de donde sale el importe total.

Google, según puede verse en su sitio, proporcionará al menos tres herramientas. La primera de ellas, llamada “Analyze” (Análisis), es la que nos mostrará cuánto nos sale cada secada de cabello, o cada segundo de uso del microondas. La segunda, “Save” (Ahorro) nos dará la información necesaria para que reduzcamos nuestro consumo eléctrico. Y la ultima, “Share” (Compartir) permite por ejemplo que “compitamos” con nuestros amigos para ver quién optimiza mas su factura de electricidad.

Obviamente, Google debe buscar la forma de que tú instales los medidores en cada aparato. Para lograrlo, ya está en tratativas con diferentes fabricantes para que se puedan comprar estos cacharros al menor precio posible. Y conociendo a Google, es posible que el costo sea realmente muy bajo. Pero, por otro lado, la empresa cree que en el futuro próximo, si su sistema resulta ser todo lo exitoso que parece, los electrodomésticos vendrán equipados de fábrica con estos chismes, haciéndonos la vida bastante más sencilla. El siguiente video (en inglés) puede ayudarte a ver como funcionará el sistema.

Google seguramente utilizará toda la información que manden los usuarios para elaborar complejas estadísticas que determinen, por ejemplo, que los refrigeradores marchando a todo trapo en invierno son responsables del 3% de la energía eléctrica consumida en el planeta, y que si los apagamos (u optimizamos su uso), liberaremos “X” toneladas menos de CO2 a la atmósfera. Esto es algo altamente positivo, por más que implique que la empresa tenga todo el tiempo un “ojo” puesto sobre nuestros hogares.

Por otro lado, esta especie de “Gran Hermano Eléctrico-Estadístico (MR)” también podrá obtener información del tipo “los televisores marca XX consumen un 35% más electricidad que los YY“. Esta información, sumamente valiosa para los usuarios, puede ser en realidad nefasta para el fabricante YY. Los empresarios de las grandes corporaciones dedicadas al diseño de electrodomésticos tendrán que sentarse a ver cómo hacen que sus productos no sean voraces máquinas de gastar electricidad, porque seguramente Internet estará lleno de sitios Web donde se muestra cuánto consume cada cosa y qué marca conviene comprar. No puede saberse como terminará YY, pero seguramente el planeta será un poco más verde gracias a Google.

Iván Gabriel

Lo vi en: http://www.neoteo.com, escrito por Ariel Palazzesi.

Lancelot Encore, el primer perro “clonado comercialmente”

Edgar y Nina Otto posan con Lancelot y con una foto de su anterior perro. (Gary I Rothstein / EFE).

# Es un cachorro de labrador de 10 meses y ya vive con su familia en Florida. Su antecesor murió hace un año de cáncer.
# Se usó el ADN criogénicamente congelado del animal fallecido.
# Se espera que el nuevo Lancelot viva entre 12 y 13 años.

Se llama Lancelot Encore, es un cachorro de labrador de 10 meses y ha costado a sus dueños un total de 155.000 dólares (casi 120.000 euros). ¿Por qué tanto dinero? Porque es el primer perro “clonado comercialmente en el mundo”, según ha informado la empresa BioArts International en San Francisco.

Estamos tan felices de tener de nuevo al pequeño Lancey

Lancelot Encore (‘Encore’ en inglés significa bis o repetición) es la réplica exacta de Sir Lancelot, un perro que vivía con una pareja en Boca Raton (Florida) y que murió de cáncer hace justo un año. Edgar y Nina Otto, sus dueños, se mostraron tan tristes por su pérdida que decidieron participar en una subasta junto a otras cinco familias organizada por BioArts International, en California, para conseguir una clonación del animal. Pagaron los ya mencionados 155.000 dólares.

Para ello, se utilizó el ADN criogénicamente congelado del animal fallecido que se implantó en el mes de octubre a una hembra de Corea del Sur. El 18 de noviembre se produjo el milagro y nació el nuevo cachorro, un “pequeñito muy activo”, tal y como lo ha descrito Lou Hawthorne, responsable del servicio de clonación, a la agencia DPA.

El negocio

Hawthorne ha trabajado con la idea de clonar perros desde que en 1997 naciera la famosa oveja Dolly, el primer animal clonado. Ya en 2004, su empresa Genetic Savings and Clone empezó a ser conocida en todo el mundo por clonar gatos previo pago de 50.000 dólares, un negocio que no llegó a cuajar del todo.

Ahora, se espera que el nuevo proyecto de Hawthorne empiece a tener difusión en todo el mundo y que más familias se animen a clonar a sus animales más queridos. El matrimonio Otto es el primero que puede contar su experiencia: “Estamos tan felices de tener de nuevo al pequeño Lancey. Su antecesor significaba mucho para nosotros”, ha comentado la mujer. Se espera que Lancelot Encore viva entre 12 y 13 años y que, incluso, pueda tener descendencia.

fuente:http://www.20minutos.es/noticia/446784/0/perro/clonado/lancelot/

Película de Robotech confirmada

Un nuevo cable de parte de Warner Bros. anuncia nuevas noticias sobre la pelicula de ROBOTECH de la que hablamos hace algunos meses atrás: 

Alfred Gough y Miles Millar han sido contratados para la nueva adaptación al cine de clasico anime “Robotech” de parte de Warner Bros. 

Akiva Goldsman y Chuck Roven estarán produciendo el film junto a Tobey Maguire y Drew Crevello. 

“Robotech” fue una serie animada de los años 80 traida a América por Harmony Gold USA y Tatsunoko Prods. Fue re-editada y se hicieron los dialogos nuevamente para combinar 3 series anime japonesas para dar a los productores bastante episodios para una serie de publicación diaria. 

Catalogada como un epico de la ciencia ficcion, “Robotech” cobra vida en un tiempo en el que La Tierra ha logrado construir robots gigantescos basados en una tecnologia alienigena tomada de una nave espacial que cayo en una isla del Pacifico Sur. La humanidad es forzada a usar la tecnología para prevenir una invasión alienigena con el destino de la raza humana puesto en las manos de dos jovenes pilotos. 

Lawrence Kasdan (Star Wars: El Imperio Contraataca) escribió el guión anterior. Los estudios estan interesados en que el proyecto siga su progreso.

Fuente: http://www.cinecinecine.com/index.php/2008/11/19/mas-noticias-de-la-pelicula-de-robotech/